NVIDIA представила систему тёплого жидкостного охлаждения для ускорителей Rubin

Система жидкостного охлаждения NVIDIA Rubin

NVIDIA представила замкнутую систему жидкостного охлаждения для ускорителей поколения Rubin, которая работает на «горячей» воде — с температурой подачи 45 °C и возврата 55 °C. По задумке компании, такой тёплый контур позволяет отводить тепло от плотных ИИ-стоек без чиллеров и, за счёт использования наружных сухих охладителей, сократить потребление воды в дата-центре вплоть до 100 %.

В качестве теплоносителя применяется смесь из 75 % воды и 25 % пропиленгликоля. Нагретая до 55 °C жидкость отдаёт тепло в сухих градирнях (dry coolers), которые обдуваются наружным воздухом и не расходуют воду на испарение. Это принципиальное отличие от традиционного испарительного охлаждения, где вода теряется безвозвратно.

Чем выше рабочая температура контура, тем эффективнее отвод тепла в окружающую среду: по оценке NVIDIA, каждый дополнительный градус температуры теплоносителя даёт около 4 % экономии электроэнергии на охлаждение. Сухие охладители сохраняют работоспособность при температуре наружного воздуха примерно до 45 °C, что делает схему применимой в большинстве климатических зон.

Вместе с тем полностью «бесплатным» такое охлаждение не является. В жарком климате сухим градирням требуются более мощные вентиляторы и больше энергии на прокачку воздуха, поэтому выигрыш по воде может частично компенсироваться ростом энергопотребления. Экологические компромиссы подобных систем сохраняются, и итоговая эффективность зависит от конкретной площадки.

Тем не менее переход к тёплому жидкостному контуру отражает общий вектор отрасли: по мере роста тепловыделения ИИ-ускорителей воздушное и водозатратное охлаждение упираются в пределы, и вендоры смещаются к схемам с высокой температурой теплоносителя и минимальным потреблением воды.

Источник: Tomshardware.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *